Pengambilan Anime Petualangan Terbaik oleh otakudesu
Sejak khusus tahun 1990-an, animasi 3D telah menikmati an ledakan dalam popularitas. Saat ini, gambar gerak utama di sekitar akan memungkinkan penonton untuk merasakan sebagai seandainya mereka adalah bagian dari dunia animasi menjadi digambarkan di layar biasanya. Meskipun biasanya keuntungan dan pengakuan melibatkan animasi 3D, namun, animasi tradisional sebagai animasi 2D plus di tempat lain terus memainkan peran pusat dalam biasanya dunia kartun. Sejak kemunculannya sepanjang awal tahun 1900-an, ia telah menawarkan banyak manfaat untuk animasi pekerjaan. Berikut adalah hanya a beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan kartun 2D.
Produktivitas
Satu keuntungan dari animasi 2D adalah efisiensi yang dengan yang sering dapat mendapatkan diproduksi. Animasi hanya dengan itu sangat karakter tidak pernah proses dasar. Sebagai seni yang hebat, itu memerlukan paket keterampilan dan kreativitas menciptakan benda, karakter, dan planet yang menarik khusus audiens target dan itu secara akurat menyampaikan cerita dan pesan. Selain itu, berbagai strategi dan desain yang memiliki dikembangkan selama abad past menyediakan array alat dari mana animator dapat membuat.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut semua seperti benar-benar komputer perangkat lunak animasi 3d, itu biasanya umumnya lebih cepat agar membuat hanya terutama karena itu tidak akan membutuhkan a dimensi ketiga. Perusahaan animasi SECOND melakukan tidak perlu agar membuat foto yang hidup dengan cara yang akan 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, dimaksudkan misalnya, tidak perlu dibuat-buat bangunan bersama dengan detail yang membantu membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat bermanfaat untuk dapat individu yang membutuhkan baru proyek selesai pada a tepat waktu.
Kenyamanan
Kedua hal baik tentang animasi 2D adalah fakta bahwa desainnya biasanya kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi THREE DIMENSIONAL. Bagaimana membantu yang lebih sederhana desain dan gaya adalah tergantung pada proyek. Mengenai misalnya, aksi film biasanya memanfaatkan TIGA DIMENSI animasi karena dari aktivitas mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan untuk tarik orang.
Namun, ketika desain perlu untuk dapat menyoroti komunikasi, berbicara dengan studio animasi KEDUA biasanya biasanya lebih disukai. Berkenaan dengan misalnya, desain bersih menyeluruh sering jauh lebih baik dalam periklanan, karena itu lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada yang penonton. video game tertentu, seperti Candy Crush, juga bergantung pada desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Banyak acara televisi, misalnya South Park, memiliki membangun hasil yang baik mereka di desain animasi a SECOND. Bahkan beberapa program pendidikan atau penjelasan film perlu desain itu tidak akan diskomposisi pemirsa dari pesan bahwa proyek biasanya sedang mencari untuk mengangkut.
Efektifitas biaya
Efisiensi dan bahkan kesederhanaan animasi 2D mengarah untuk biaya yang lebih besar kinerja, anugerah lain agar orang yang keinginan keuntungan animasi namun yang tidak dapat menemukan uang untuk kadang-kadang label harga besar yang akan menyertai gerakan 3D . Inti bahwa variasi animasi ini biasanya lebih sedikit waktu plus adalah kurang rumit berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya jauh lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi semacam biaya yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak tugas menggunakan 2D dibandingkan dengan animasi 3D di setidaknya sebagian karena itu bahkan lebih hemat biaya untuk anggaran yang ketat dan bahkan perusahaan kecil. Setiap jenis penyedia animasi SECOND harus dapatkan dapat menggunakan anggaran Anda untuk membuat tugas yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda memerlukan tetapi juga milik Anda kendala keuangan.
Kebebasan Artistik
Setiap jenis melibatkan animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan imajinatif. Namun, animasi 3D harus selalu muncul seperti aslinya dan asli, apa pun adegan, subjek, atau orang itu menggambarkan. Sebagai hasil, yang fantastis dan dilebih-lebihkan umumnya pasti tidak menerjemahkan baik agar 3D tampilan, dan gaya seperti seperti anime biasanya lebih sulit untuk berkreasi melalui penggunaan alat 3 DIMENSIONAL.
2D gerakan, namun, membuat sepenuhnya dunia baru layak. Misalnya, melalui animasi tradisional, tegnefilmstegner dapat membuat orang, animasi kartun, dan tambahan yang tidak ada di nyata dengan kehidupan. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan an proyek animasi dapat menggunakan 2D kartun untuk lebih sangat mudah membuat gambar selain dunia yang kemungkinan besar jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat menggunakan alat 3D. Spesifik ini elemen dari 2D gerakan juga cocok sendiri dengan baik untuk membuat proyek ditujukan pada audiens spesifik. Tidak hanya dapat animator mempekerjakan imajinasi mereka untuk menghasilkan karakter dan dunia yang tidak benar-benar seperti aslinya atau asli, tetapi, dengan cara itu, mereka akan dapat terlibat di seluruh desain karakter plus praktik lain yang akan menghasilkan pekerjaan yang disesuaikan dengan khusus kepekaan audiens tertentu.
otakudesu terkait dengan artistik kebebasan yang disediakan oleh animasi 2D, jenis animasi ini kebutuhan bakat tingkat yang tinggi yang menjadikan tegnefilmstegner sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja di tugas 3D. Animator perlu menggunakan kreativitas dan pengetahuan melibatkan seni untuk mengembangkan karakter dan bahkan dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, sebagai lawan hanya berfokus tentang membuat sebagai gambar seperti aslinya sebagai kemungkinan. Dari konsep gaya hingga karakter gaya hingga papan cerita, orang-orang ini harus memanfaatkan milik mereka untuk menghasilkan tepat jenis dari proyek yang dibayangkan plus the tujuan di antaranya adalah diatur berkaitan dengan proyek.